ToyStudioかってみた
なんかいろいろやっててかいぞうもいっこうにすすみませんが、
とりあえずかってみましたよ!ToyStudio!やっぱりboneの可動域がきになるってワケです。
きっかけは…またも某掲示板かな?
daeっていう拡張子のものがありますね。Collada?Callada?だかの形式のモデルのファイルなのです。
sb3utilityではきだせるのですが、ToyStudioのシェアウェア版だとdaeもよみこめる!
ってなワケです。ただし…つかったことがないので(おいおい)
いまからおべんきょう!でございます。
画面はこんなかんじ。でもジョイントONにすると…
ううっ…なんじゃこれw
モデルはできててもboneのほうは…ま、いろいろいじっていれば自然とおぼえるんじゃないですかね?
わかんないですけど。でも、コレをマスターすれば…
〇モーフいじりもかんたんに
〇いろんなモデルをいじって背景につかえたり
とか…いろいろありそうですよ!
課金してみたんですけど、ピエールさん(開発者のかた)けっこうきさくなかたです。
メールおくったら返事くれまして…うれしかったな〜!でわでわ。
とりあえずかってみましたよ!ToyStudio!やっぱりboneの可動域がきになるってワケです。
きっかけは…またも某掲示板かな?
daeっていう拡張子のものがありますね。Collada?Callada?だかの形式のモデルのファイルなのです。
sb3utilityではきだせるのですが、ToyStudioのシェアウェア版だとdaeもよみこめる!
ってなワケです。ただし…つかったことがないので(おいおい)
いまからおべんきょう!でございます。
画面はこんなかんじ。でもジョイントONにすると…
ううっ…なんじゃこれw
モデルはできててもboneのほうは…ま、いろいろいじっていれば自然とおぼえるんじゃないですかね?
わかんないですけど。でも、コレをマスターすれば…
〇モーフいじりもかんたんに
〇いろんなモデルをいじって背景につかえたり
とか…いろいろありそうですよ!
課金してみたんですけど、ピエールさん(開発者のかた)けっこうきさくなかたです。
メールおくったら返事くれまして…うれしかったな〜!でわでわ。