ちょっとかんがえていたこと

ふとあることをかんがえておりました。
「2D画を3Dにかんたんにできる方法」。

おもいつきました!

というか「こんなのもしらねぇのw」なんていわれそうですが;
ではせつめい。



まぁいつものたまご画像でございます。ネタがないんです。
それで、フォトレタッチソフトとかでしきい値化します。



まぁ、こんなかんじです。
んで、ここからがだいじ。メタセコの「凸凹地形」を選択。
それから立体化したい画像をファイル読み込みします。
サイズはどうでもいいです。あとで拡大縮小できますんで。
分割数は…デフォでは50となってますが500にしてみましょう。
んでできたのがこれ。



まぁちょっときたないですけどこんなにかんたんに!
これって応用できそうですよね~!

いまごろやりかたわかった;

といすたにおけるけしごむの方法いまごろわかったっていう;

bandicam 2012-04-21 12-08-57-534

よくみるとマイナスってのがあるのです;
それで消せます。う~…説明書読まないタイプだといがいなとこで
つまったり;もっとべんきょうしませう。

んで、もとのboneのweightからいじりたいばあいだと
「ボーンの追加/ウエイトの再セット」をやって
アンドゥいっかい→ツールウィンドウ表示でできます。アンドゥってのはもとにもどすです。
これもしらなかったり;う~;ピエールさんすみません;

☆ついき☆
これも「ボーンの追加/ウエイトの再セット」をやって
アンドゥいっかいをやるひつようなくてそのままできます;
またまちがえた;すみません;;

スキニングってきっちりできたりするものではないので
けっこうアバウトにやってたほうがよさげですね!
でもこれでまたトイスタ道のひとつ前にすすんだ!
でもまだまだできることはいっぱいあるのです!
まずはもっと覚えないと;

xmはxaなんだけど…

きのうからみずたま?さぎょうと並行して
ふたたびxmをみております。どうやら…
例のはんらさんツールのsb3uで読み込ます
末尾の110594byteを付け足すことで読み込めは
したんですけど…もちろんヘッダの部分がないので
(ないのかな?)中身がよめません。
はんらさんだったらイッパツでわかりそうなかんじ
ですけどねぇ。ワタシはのーたりんなのでワカリマセ~ンw

まぁあきらめたほうがよさげかな?衣装も
将来的にふくみをもたせて半脱ぎ状態も頂点同数で
やってみたほうがいいかも。

まぁホントはおぱスラみたいに「半脱ぎ状態も同一xxに」
あればこんなこまることもないんですけどね。
たのみますょイリュさま。あんまり意地はってると
他のメーカーさんに(以下自粛)…

頂点いっこずつ

トイスタであらかた作業がおわってしまうんですが、
(メタセコだけでやったらたぶん涙と鼻水がとまりません…
トイスタのおかげでかなり作業も簡略化!)
細かい修正がひつようです。



おんなじような画像でゴメンナサイ;
でもだんだんホンモノっぽくなってまいりました。

さらにどこかへ

レイレイしばりをするにあたってその下準備というか
作業工程をつくるためにひさびさ「もうぜったいいじらない!」
といっていたリアかのいじりでございます。



そのむかしおぱスラでやった方法だとこう。
頂点カラー?がそんざいするのか。



そんなワケでぜんぶmesh editでやりました~。
5000回ぐらいctrl+vやりましたねぇ。目がしばしば。

しばるロープはせっかくつくったのでおぱスラいじり時のを
つかってみましょう。
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